Temario de curso de diseño web

MÓDULO I: FUNDAMENTOS DE HTML
Unidad didáctica 1: Creación de una página Web en Html
  • 1. Introducción y referencias básicas
  • 1.1. Introducción
  • 1.2. ¿Qué es HTML?
  • 1.3. Requisitos mínimos
  • 1.4. Tipos de directivas
  • 1.5. Estructura básica
  • 1.6. Cabecera del documento
  • 1.7. Cuerpo del documento
  • 2. Formateado de texto
  • 2.1. Introducción
  • 2.2. Espacios en blanco
  • 2.3. Párrafos
  • 2.4. Saltos de línea
  • 2.5. Texto preformateado
  • 2.6. Regla horizontal
  • 2.7. Centrado
  • 2.8. Estilos de texto
  • 2.9. Tamaño y color de letras
  • 3. Hipervínculos e imágenes
  • 3.1. Introducción
  • 3.2. Hipervínculos
  • 3.3. Imágenes
Unidad didáctica 2: Mejorar el diseño de la página Web
  • 1. Tablas
  • 1.1. Introducción
  • 1.2. Tablas
  • 1.3. Atributos de las tablas
  • 1.4. Ejemplos
  • 2. Listas
  • 2.1. Introducción
  • 2.2. Listas numeradas
  • 2.3. Listas no numeradas
  • 2.4. Listas de definición
  • 3. Marcos en HTML
  • 3.1. Introducción
  • 3.2. Marcos en HTML
  • 3.3. Ejemplos
  • 3.4. Versiones en HTML
MÓDULO II: DREAMWEAVER MX 2004
Unidad didáctica 3: Editar la página Web con Dremweaver MX 2004
  • 1. Aspectos básicos de Dreamweaver MX 2004
  • 1.1. Introducción
  • 1.2. Área de trabajo
  • 1.3. Barra de herramientas
  • 1.4. Inspector de propiedades
  • 2. Configuración y administración del sitio
  • 2.1. Introducción
  • 2.2. Configuración y administración de un sitio local
  • 2.3. Configuración y administración de un sitio remoto
  • 2.4. La ventana Sitio
  • 3. Configurar un documento
  • 3.1. Introducción
  • 3.2. Gestión de documentos
  • 3.3. Crear y guardar nuevos documentos
  • 3.4. Propiedades del documento
  • 4. Diseñar la disposición de las páginas
  • 4.1. Introducción
  • 4.2. Reglas y cuadrículas
  • 4.3. Tablas y celdas de disposición
  • 4.4. Tablas estándar
  • 4.5. Capas
  • 4.6. Marcos
  • 5. Texto
  • 5.1. Introducción
  • 5.2. Insertar y modificar un texto
  • 5.3. Listas ordenadas y sin ordenar
  • 5.4. Insertar caracteres especiales
Unidad didáctica 4: Añadir funcionalidades con Dremweaver MX 2004
  • 1. Integración CSS
  • 1.1. Introducción
  • 1.2. ¿Qué es un estilo?
  • 1.3. El panel de estilos CSS
  • 1.4. El código CSS
  • 2. Insertar elementos multimedia
  • 2.1. Introducción
  • 2.2. Imágenes
  • 2.3. Mapa de imágenes
  • 2.4. Flash
  • 2.5. Elementos predefinidos de Flash
  • 3. Plantillas
  • 3.1. Introducción
  • 3.2. Creación y configuración de plantillas
  • 3.3. Creación de documentos basados en plantillas
  • 3.4. Actualización de paginas basadas en plantillas
Unidad didáctica 5: Activar comunicación con Dremweaver MX 2004
  • 1. Vínculos y navegación
  • 1.1. Introducción
  • 1.2. Vínculos y navegación
  • 1.3. Añadir vínculos
  • 1.4. Vínculos relativos y absolutos
  • 1.5. Vínculos relativos al documento
  • 1.6. Vínculos relativos al correo electrónico
  • 2. Formularios
  • 2.1. Introducción
  • 2.2. Para qué un formulario
  • 2.3. Creación de un formulario
  • 2.4. Envío de un formulario
  • 3. Comportamientos
  • 3.1. Introducción
  • 3.2. ¿Qué son los comportamientos?
  • 3.3. Eventos
  • 3.4. Adjuntar un comportamiento
MÓDULO III: FLASH MX 2004
Unidad didáctica 6: Comenzar con Flash MX 2004
  • 1. El entorno de trabajo de Flash MX 2004
  • 1.1. Introducción
  • 1.2. Barra de menús
  • 1.3. Área de documento
  • 1.4. Línea de tiempo
  • 1.5. Barra de herramientas
  • 1.6. Paneles
  • 2. Elementos principales de una película Flash MX 2004
  • 2.1. Introducción
  • 2.2. Escenas
  • 2.3. Capas
  • 2.4. Fotogramas
  • 3. Uso de las herramientas
  • 3.1. Introducción
  • 3.2. Herramientas de dibujo
  • 3.3. Herramientas de selección
  • 3.4. Herramientas de transformación
  • 3.5. Herramientas de pintura
Unidad didáctica 7: Trabajar con objetos en Flash MX 2004
  • 1. Uso de los paneles
  • 1.1. Introducción
  • 1.2. Panel acciones
  • 1.3. Panel propiedades
  • 1.4. Panel historial
  • 1.5. Panel mezclador de colores
  • 1.6. Panel biblioteca
  • 2. Creación de Objetos
  • 2.1. Introducción
  • 2.2. Creación de objetos
  • 2.3. Símbolos
  • 2.4. Edición de objetos
  • 2.5. Distribución en capas
  • 3. Importación de objetos
  • 3.1. Introducción
  • 3.2. Importar mapas de bits
  • 3.3. Importar sonidos
  • 3.4. Importar vídeo
Unidad didáctica 8: Crear animaciones en Flash MX 2004
  • 1. Animaciones
  • 1.1. Introducción
  • 1.2. Interpolación de movimiento
  • 1.3. Utilización de guías de movimiento
  • 1.4. Interpolación de forma
  • 1.5. Fotograma a fotograma
  • 2. ActionScript
  • 2.1. Introducción
  • 2.2. ¿Qué es ActionScript?
  • 2.3. Acciones frecuentes en fotogramas
  • 2.4. Acciones frecuentes en botones
  • 2.5. Comportamientos
  • 3. Publicación
  • 3.1. Introducción
  • 3.2. Publicar