Unidad didáctica 1: Creación de una página Web en Html
- 1. Introducción y referencias básicas
- 1.1. Introducción
- 1.2. ¿Qué es HTML?
- 1.3. Requisitos mínimos
- 1.4. Tipos de directivas
- 1.5. Estructura básica
- 1.6. Cabecera del documento
- 1.7. Cuerpo del documento
- 2. Formateado de texto
- 2.1. Introducción
- 2.2. Espacios en blanco
- 2.3. Párrafos
- 2.4. Saltos de línea
- 2.5. Texto preformateado
- 2.6. Regla horizontal
- 2.7. Centrado
- 2.8. Estilos de texto
- 2.9. Tamaño y color de letras
- 3. Hipervínculos e imágenes
- 3.1. Introducción
- 3.2. Hipervínculos
- 3.3. Imágenes
- 1. Tablas
- 1.1. Introducción
- 1.2. Tablas
- 1.3. Atributos de las tablas
- 1.4. Ejemplos
- 2. Listas
- 2.1. Introducción
- 2.2. Listas numeradas
- 2.3. Listas no numeradas
- 2.4. Listas de definición
- 3. Marcos en HTML
- 3.1. Introducción
- 3.2. Marcos en HTML
- 3.3. Ejemplos
- 3.4. Versiones en HTML
Unidad didáctica 3: Editar la página Web con Dremweaver MX 2004
- 1. Aspectos básicos de Dreamweaver MX 2004
- 1.1. Introducción
- 1.2. Área de trabajo
- 1.3. Barra de herramientas
- 1.4. Inspector de propiedades
- 2. Configuración y administración del sitio
- 2.1. Introducción
- 2.2. Configuración y administración de un sitio local
- 2.3. Configuración y administración de un sitio remoto
- 2.4. La ventana Sitio
- 3. Configurar un documento
- 3.1. Introducción
- 3.2. Gestión de documentos
- 3.3. Crear y guardar nuevos documentos
- 3.4. Propiedades del documento
- 4. Diseñar la disposición de las páginas
- 4.1. Introducción
- 4.2. Reglas y cuadrículas
- 4.3. Tablas y celdas de disposición
- 4.4. Tablas estándar
- 4.5. Capas
- 4.6. Marcos
- 5. Texto
- 5.1. Introducción
- 5.2. Insertar y modificar un texto
- 5.3. Listas ordenadas y sin ordenar
- 5.4. Insertar caracteres especiales
- 1. Integración CSS
- 1.1. Introducción
- 1.2. ¿Qué es un estilo?
- 1.3. El panel de estilos CSS
- 1.4. El código CSS
- 2. Insertar elementos multimedia
- 2.1. Introducción
- 2.2. Imágenes
- 2.3. Mapa de imágenes
- 2.4. Flash
- 2.5. Elementos predefinidos de Flash
- 3. Plantillas
- 3.1. Introducción
- 3.2. Creación y configuración de plantillas
- 3.3. Creación de documentos basados en plantillas
- 3.4. Actualización de paginas basadas en plantillas
- 1. Vínculos y navegación
- 1.1. Introducción
- 1.2. Vínculos y navegación
- 1.3. Añadir vínculos
- 1.4. Vínculos relativos y absolutos
- 1.5. Vínculos relativos al documento
- 1.6. Vínculos relativos al correo electrónico
- 2. Formularios
- 2.1. Introducción
- 2.2. Para qué un formulario
- 2.3. Creación de un formulario
- 2.4. Envío de un formulario
- 3. Comportamientos
- 3.1. Introducción
- 3.2. ¿Qué son los comportamientos?
- 3.3. Eventos
- 3.4. Adjuntar un comportamiento
Unidad didáctica 6: Comenzar con Flash MX 2004
- 1. El entorno de trabajo de Flash MX 2004
- 1.1. Introducción
- 1.2. Barra de menús
- 1.3. Área de documento
- 1.4. Línea de tiempo
- 1.5. Barra de herramientas
- 1.6. Paneles
- 2. Elementos principales de una película Flash MX 2004
- 2.1. Introducción
- 2.2. Escenas
- 2.3. Capas
- 2.4. Fotogramas
- 3. Uso de las herramientas
- 3.1. Introducción
- 3.2. Herramientas de dibujo
- 3.3. Herramientas de selección
- 3.4. Herramientas de transformación
- 3.5. Herramientas de pintura
- 1. Uso de los paneles
- 1.1. Introducción
- 1.2. Panel acciones
- 1.3. Panel propiedades
- 1.4. Panel historial
- 1.5. Panel mezclador de colores
- 1.6. Panel biblioteca
- 2. Creación de Objetos
- 2.1. Introducción
- 2.2. Creación de objetos
- 2.3. Símbolos
- 2.4. Edición de objetos
- 2.5. Distribución en capas
- 3. Importación de objetos
- 3.1. Introducción
- 3.2. Importar mapas de bits
- 3.3. Importar sonidos
- 3.4. Importar vídeo
- 1. Animaciones
- 1.1. Introducción
- 1.2. Interpolación de movimiento
- 1.3. Utilización de guías de movimiento
- 1.4. Interpolación de forma
- 1.5. Fotograma a fotograma
- 2. ActionScript
- 2.1. Introducción
- 2.2. ¿Qué es ActionScript?
- 2.3. Acciones frecuentes en fotogramas
- 2.4. Acciones frecuentes en botones
- 2.5. Comportamientos
- 3. Publicación
- 3.1. Introducción
- 3.2. Publicar